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011:我认你是阿卡丽最强! (第2/3页)

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你是怎麽做到的?」

Bin百思不得其解。

身爲武痴的他好奇心旺盛,不会放过任何一本武林秘籍,当即刨根问底想要获悉真相。

程彻反问一句,「前不久阿卡丽的飞雷神被砍了你知道吗?」

陈泽彬颔首,「11.14的补丁吧,E的过程中不能出Q,刚出我们队里就研究过,这改动太伤了。」

在此之前阿卡丽能够将EQ作爲基础招式,在弹射空中就甩寒影,不管是操作上限丶连招丰富度,还是观赏性都遥遥领先!

例如TheShy当年流传下来的各种飞雷神动图,就是基于EQ二连的存在。

设计师这一刀几乎等于是砍在阿卡丽大动脉上,英雄强度直线下滑!

「但砍掉飞雷神的补丁在逻辑修改上留下了一个补偿机制,」程彻娓娓道来,「如今你在E的空中按下Q键,阿卡丽会等到位移落地后再立马放寒影……」

Bin认真倾听,估计比当年上学听讲都认真。

「如果在E的冲刺过程中再接个R呢?」程彻抛出一句。

陈泽彬思索片刻,根据对方在先前反杀过程中的具体操作做出猜测,「寒影会在R的途中施放出来?」

「对的,」程彻说出事实,「补丁只是将EQ给改没了,但你要是用R去覆盖掉E的位移,寒影就会半空出手!」

「而且是一发免费的Q,不存在冷却也没有能量损耗,我推测根源应该与阿卡丽大招机制有关,表里杀缭乱自身就不存在能量损耗,或许是设计师将逻辑设定爲『大招施放过程中能量固定不变』之类的玩意……」

Bin心中了然,先前被挫败感而笼罩的脸上夹杂了几分钦佩,「厉害,我还是第一次见这技巧。」

飞雷神被削弱才三个月,程彻就从补偿机制里研究出来双Q,在陈泽彬看来神乎其神!

「这算什麽,」陈泽森忍不住开口发问,「BUG还是机制?」

「我觉得从某种角度来说,BUG是机制的一种,」Bin帮忙出言解释,「无非是看英雄获益大小来决定是否修改……亚索EQ不就是这样?」

快乐风男在E往无前时,假如Q斩钢闪的冷却<0.55秒,就会直接转好,让英雄可以使用EQ,所以老亚索用EQ攒风的速度要快于站在原地用Q去叠层数。

严格来说这肯定不合理,但拳头一直就没改过,一堆玩家全当做技巧在使用,到后来就演变成默认机制。

无非是玩家受益太小,索性懒得改,权当是留点趣味性。

「雀氏,」许砚也补充一句,「Faker当时蛇女反向R闪搞得轰轰烈烈,没几天就被修啦……」

此言一出,周围顿时充满了快活的空气。

Faker那招就是经典反面案例,收益实在大得离谱,敌人不面对蛇女都会被晕住,往往令对手防不胜防。

并且由于是在职业赛场上使用,导致视频片段大肆流传,拳头这才动刀修复。

「这个阿卡丽双Q收益显然就没那麽高,」陈泽彬饶有兴致的分析,「我猜拳头大概率不会修,也许比赛里不让用,但路人局会默认存在。」

拳头自从在2018年搭上亚运会的车,便铆足心思要向传统体育靠拢,对比赛里各式机制的使用要求越来越高,就怕被人质疑不严谨。

有的招数你在路人局玩玩芜所胃,上赛场就罚钱。

程彻赞同这一观点,「主要是使用条件太苛刻。」

「用R去打断E2施放出来的双Q难度很低——毕竟距离可以拉远,飞行过程很久,操作比较简单,但会牺牲E2的伤害,要知道现在改版之后阿卡丽的二段隼舞输出非常高,这麽玩只有在特定环境下才能拿

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