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又闹哄哄好一阵,总算给人都兑换完了,也没闹出大乱子。
就是罗登心里还有些心虚,才来店里一次,就闹出这样的事儿。
他可还记得,之前他跟问辛和乌良也是起过摩擦的!
虽然人家后来不计较,他也快忘记那回事儿了,但是现在自己这边又出岔子,便忍不住勾起他的担忧。
问辛皱眉听完。
她不喜欢主动惹事,也怕麻烦,但不代表她就能让自己团队的人忍受欺负了。
不过这事儿已经算是过去了,又有罗登和那几人的历史烂账在,要是再专门去找人报复,为免也太降逼格了。
但这事儿也不能当没发生过,她觉得正好也借此给店里增加一些新规矩。
比如规范一下店里的营业时间,不然有时候空等着,两边都耽误时间。
再就是对那些故意闹事的,应该也有个教训。
比如故意找事儿的,就不再接收对方的物资交易。
不过这样可能太严格了,毕竟开门做生意嘛,他们也是赚的。
那就当日,或者连续几日不接收交易?如果继续挑事,积累到一定次数的时候,再终身不接受和对方交易?
但这样是不是得搞个信誉积分呀?
问辛想了想,又觉得不妥,虽然现在她们兑换业务看起来很红火,但是还真没到非她们不可的地步。
一个不好,可能反而将中立的人给推到对立面去。
那还是到时候口头警告一下好了,来店里闹事的,当天不予兑换,之后看看效果再说吧。
不过团队内部的贡献几分和违反规则的惩罚,倒是应该先确定起来了。
像罗登的性格,让他做“技术岗”,专心干活,或者参与武装队伍,或者作为团队守家护卫的一员,应该都可以。
至于要多跟人打交道的活儿,她觉得也不该直接摁死对方想要改变的机会,只是如果他想要再去店里,再次因他惹出事来,就应该接受对应的惩罚。
一定次数后,如果问题还是没有明显改善,那再否决他去这个岗位的机会。
当然,如果他自己也不想锻炼(为难)自己,直接放弃这个机会也更没什么问题。
只是之前也说了,他们现在人少事多,基本每个人都有多项工作,而且各项工作的强度、性质也不一样,其实不好按人头划分福利的。
问辛想着,例如团队内的免费住房,种植区收获后的基础配餐等,这些就作为团队的基础福利,不受贡献和惩罚影响,除非是被驱逐出团队。
而其他福利,就按实际工作,按工分来算吧!
比如在店里值班一天算多少工分。因为别的工作做完,有时候会有去店里的支援,那还可以按照每小时多少工分,来出一个标准。
而种植区的工作又是多少工分,以后出去巡逻、狩猎又是多少工分,有猎物又该怎么算?
还有以后食堂部分,也得有人负责。等种植成规模、内部食堂也顺利运转起来以后,园区大门另一边的铺子,问辛是打算做饮食的,那就也可以试着开起来了。
等大家习惯吃原始食物以后,一些原材料应该也就有些市场了。
而且,以后的粮食加工厂这些,其实应该要提前准备了,毕竟他们自己内部饮食需求,也是需要的。
这些位置也是需要人的。
现在有没有能在这些岗位工作的,还需要大家都轮岗尝试一下,以后自然也还会再招人进来。
所以这些计划里的岗位工分也已经提前规划出来,免得以后加一个岗位,再琐碎的讨论一次。
还有那些兑换来的物资处理。
或许这个团队是问辛主导,那些
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