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严谨点,是五十二天十八个小时零九分钟!冬神再不开播,我坟头草都长两米高了QAQ]
平台即时推送了Winter选手开播的消息,加上粉丝们呼朋唤友,奔走相告,直播间的热度涨得飞快,连黑粉都闻着味儿赶了过来。
[笑死,这不是输了比赛把新人骂哭的贺队吗?]
[开局一张图,辟谣跑断腿。且不说是不是真的,Aurora打得菜还说不得了?]
[啊对对对,输了都是队友的锅,Winter永远不沾锅]
[什么TPL第一打野,天天吹得那么牛逼,还不是不能一打五?]
[前面的你要不要看看你在说什么,别太荒谬了]
因为很久没有开播,贺泠调整了一下直播软件的参数,等他再打开弹幕的时候,实时热度已经飚上了六百万。
贺泠随眼一扫,直播间的弹幕密密麻麻,甚至刷得画面有些卡顿。他索性关闭了弹幕助手,切回游戏开了一局MOBA模式。
MOBA模式,也就是TOTG的比赛地图,经典5V5对战模式。
地图两端分别为双方的复活泉水,从泉水延伸出三条分路,每条路上有三座防御塔,摧毁一条路上的全部防御塔后即可攻击敌方基地——在《诸神的黄昏》中,神明复活之地被称为“不竭之泉”,基地则是“世界树”。
与市面上其他火爆的MOBA游戏如刀塔,英雄联盟等不同,《诸神的黄昏》采用的是类似于FPS(第一人称射击类游戏)的操作视角,配合精美的场景画面和角色建模,带给玩家的沉浸感有如身临其境。
这一局贺泠玩的是打野神明:凛冬女神斯卡蒂。
打野的主要职责是控制野区资源,以及帮助三条路线上的玩家抓人建立优势。斯卡蒂是技能型打野,通常以击杀冰霜精灵作为开局——冰霜精灵掉落的光环能够加速回蓝,减少技能冷却,俗称蓝BUFF。
他正打着蓝BUFF,旁边响起了来电铃声:“玛卡巴卡阿卡哇卡米卡玛卡姆,玛卡巴卡……”
贺泠:“……”
程经理拿出手机看了一眼:“官方的电话,我出去接一下。”
TPL赛事官方举办活动或比赛,有时需要邀请战队里的明星选手,会提前和俱乐部进行沟通,这些事务通常都由经理负责。他们那边事无巨细地沟通完毕,再把重要的安排通知到选手。
等程经理接完电话回来,这一局游戏已经进行到了中期。
电脑屏幕上敌我双方的人头23:11。
妥妥的逆风局。
贺泠的大号排名一直保持在国服前几,匹配到的都是高分玩家。对面知道不能等他发育起来,在野区即将刷新出“世界之蛇”的时候抱团赶了过去——世界之蛇是TOTG里一个非常重要的战略资源点,成功击杀的一方将获得巨幅增益。
如果敌方击杀了世界之蛇,很可能速推结束这局游戏。但他们集合抱团在一起,劣势的情况下也很难打赢。
万一输了团战再被对面拿了蛇,那就彻底完了。
地图上世界之蛇的区域笼罩着战争迷雾,像一团未知的阴影。程经理在一旁观战看得都有些紧张了,而贺泠只是按照自己的节奏刷着手头的野怪,一边在心里估算对面打蛇的进度。
19、18、17……
在默数到6的时候,他正好刷完面前的野怪,然后按下了键盘上的“R”键。
……
战争迷雾内,世界之蛇的血量已经见底,敌方打野目测斩杀线到了,正准备用惩戒技能补上最后一击。
就在这一瞬间——
“凛冬已至!”
第一人称视角的画面中,斯卡蒂破开迷
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