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要做的,就是配合起来完成顾客的订单。”
因为是泽田弘树自己制作的游戏,自然不会有什么说明书。
于是他三下五除二叫出菜单,直接给两人看自己制作的演示部分。
就见一个相当简陋的厨房出现在了屏幕上,然后是一红一绿两个……
“火柴人?”
“那个,我不太擅长绘画……”
“没事,火柴人也很棒,火柴人就很灵活了,所以然后呢?”
“然后就是一个人负责洗切,一个人负责炒。”
“洗切的人要根据菜单选择对应的食材,而负责炒的人则是要掌握好火候,就是根据上面的进度条来放调料和出锅,多了或者少了就会没炒熟或者炒焦了。”
随着泽田弘树的解说,画面上的小人也分别演示了‘完美作品’和‘失败作品’的结果。
而且随着关卡的变化,难度也会跟着不断上升,从一开始简单的一道菜,到最后要同时做数道复杂的菜。
……真的是相当完善且天才的创意。
完全看不出是小学一年级生能做出来的。
别说是小学生了,那些专门设计游戏的人,都不一定能做出来。
“看起来很有趣哦。”
就连身为大人的诸伏景光都真的想玩玩儿看了。
“那我们就开始吧!”
泽田弘树迫不及待的完成了设定,接着掏出手柄。
跟其他手柄游戏一样,前后左右是移动键,然后另外一边的四个按键则是控制键。
所以高月悠很快就上了手。
前面几关他们都非常顺利的通过,但是等上了难度之后,失败的阴影就开始将人笼罩。
不是火候没掌握好,就是备菜的时候搞错了。
厨房外顾客们的怒火都要比厨房里炉灶上的火烧的更旺盛了。
高月悠隔着屏幕都能感觉到那些像素火焰的愤怒。
可不是呢,任谁点了猪排咖喱被上了生姜块、点了汉堡肉结果只有蔬菜疙瘩,都会火冒三丈吧。
眼看厨房又一次被客人愤怒的火焰笼罩,高月悠丢下了手柄。
“不行了不行了。”
泽田弘树也在一旁怀疑人生。
他设计的时候怎么没觉得这个游戏这么难。
到底是哪里出了问题呢。
少年哪里想得到,设计程序的运行,和实际上手能不能跟得上是完全不同的两回事——不然也不会出现那么多:
脑:我会了!
眼:我会了!
手:你们会个屁!
的情况出现了。
少年垂下头,肉眼可见的失落。
他制作这个游戏,是真的想跟人生第一个交到的朋友一起快乐玩儿游戏的。
而不是像现在这样,两人一起被失败的挫败感笼罩。
这时,诸伏景光主动拿起了手柄。
“弘树君,我可以这么叫你吧?”
“啊……嗯。”
泽田弘树看着这个‘成年人’,有些茫然的点了点头。
“可以跟我一起玩儿么?”
“可、可以是可以,但这是个很失败的游戏哦。”
“怎么会,我觉得很有趣哦。”
诸伏景光说着拿过了原本属于高月悠的手柄。
“来吧?”
“嗯!”
说到底泽田弘树还是想跟朋友一起玩儿的,现在诸伏景光主动提出,他当然不会拒绝。
再次开始的游戏前面同样顺畅,到了后面虽然也是花式失败,但因为是诸伏景光和泽田弘树打,多了高月悠在后面比比划划,气氛还是
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